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Cristina Nader Vasconcelos

Associate Professor

Universidade Federal Fluminense

Computação Gráfica

Horário: terças e quintas-feiras 7-9h, sala 206

A disciplina possui um grupo no Facebook para avisos e troca de experiências. Cadastrem-se .


OBJETIVOS DA DISCIPLINA:
Introduzir os alunos à área de computação gráfica visitando teoria e prática.

DESCRIçÃO DA EMENTA:

BIBLIOGRAFIA :

Datas de avaliações:

Prova 1 (p1):
Prova 2 (p2):
Prova final (vs):
Prova de reposição (PR):

Calendário Escolar :


Agenda:

Atenção! O cronograma pode ser alterado de acordo com o andamento do curso.

    Data

    Conteúdo

    Extras

  1. 26-04-2016
  2. Introdução


  3. 28-04-2016
  4. Transformações Geométricas


  5. 03-05-2016
  6. Câmera, Projeção


  7. 05-05-2016
  8. Quatérnios


  9. 10-05-2016
  10. Geração de fragmentos


  11. 12-05-2016
  12. Pipeline gráfico
    GLSL: Linguagem



  13. 17-05-2016
  14. Hello world
    Vertex Shader
    GLSL: Fragment shader


    19-05-2016

    Profa. no Microsoft Faculty Summit



  15. 24-05-2016
  16. Revisão


  17. 26-05-2016
  18. Corpus Christi



  19. 31-05-2016
  20. Prova 1 (P1)


  21. 02-06-2016
  22. Iluminação



  23. 07-06-2016
  24. Iluminação (Prática)
    Ray tracing


  25. 09-06-2016
  26. Clipping Hidden surface removal
    Revisão P1



  27. 14-06-2016
  28. Texturas e técnicas discretas


  29. 16-06-2016
  30. Texturas e técnicas discretas (prática)



  31. 21-06-2016
  32. Curvas e superfícies


    23-06-2016

    Profa. em SP



  33. 28-06-2016
  34. Curvas e superfícies


  35. 30-06-2016
  36. Revisão teórica



  37. 05-07-2016
  38. Prova 2


  39. 07-07-2016
  40. Prática GLSL



  41. 12-07-2016
  42. (sala 512) Revisão P2


  43. 14-07-2016
  44. Prova final (VS)



  45. 19-07-2016
  46. Revisão da Prova Final


  47. 21-07-2016
  48. Prova Reposição (PR)



  49. 26-07-2016
  50. Revisão Prova Final (VS)


    --

  51. 31-07-2016
  52. Apresentação individual do trabalho prático.



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