Cristina Nader Vasconcelos
Associate Professor
Universidade Federal Fluminense
Computação Gráfica
Horário: terças e quintas-feiras 7-9h, sala 215
A disciplina possui um grupo no Facebook para avisos e troca de experiências.
Cadastrem-se .
OBJETIVOS DA DISCIPLINA:
Introduzir os alunos à área de computação gráfica visitando teoria e prática.
DESCRIçÃO DA EMENTA:
-
Pipeline Gráfico;
-
Geometria e Transformações;
-
Iluminação e Shading
-
Geração de Fragmentos;
-
Mapeamento de Texturas;
-
Objetos Gráficos;
-
Curvas e Superfícies;
-
Modelagem procedural.
-
OpenGL;
-
GLSL;
BIBLIOGRAFIA :
-
John F. Hughes Andries Van Dam Morgan Mcguire David F. Sklar James D. Foley Steven K. Feiner Kurt Akeley. Computer Graphics: Principles And Practice. 3rd Edition. 2013
-
T. Akenine-Möller, E. Haines. Real Time Rendering. 3rd Edition, Ak Peters, 2008
-
Edward Angel, Dave Shreiner. Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach With Shader-Based Opengl. 6th Edition. 2011
-
Patrick Cozzi, Christophe Riccio. Opengl Insights. 2012
-
Entre outros (...)
Critério de Avaliação:
Primeiro calcule a média das avaliações usando :
m = (P1+P2)/2.0
- se m for >=6 sua média final na disciplina será:
mf = max(m, (P1+P2 +T)/3.0 )
- se m ficar entre 4 e 5,9, faça VS e sua média final será:
mf = max( VS, (VS+0.5T)/1.5)
- caso m for <4, o aluno está reprovado e não será contabilizado seu trabalho prático.
mf = m
Se (P1+P2)/2.0 > 6.0 então:
Nota Final = (P1+P2 +T)/3.0
Se não:
Nota para fazer final = (P1+P2)/2.0, e média final (VS+0.5T)/1.5
Tem direito a fazer VS alunos com nota final >=4.0 e <6.0
Datas de avaliações:
|
Prova 1 (p1):
|
14/01/2016
|
|
Prova 2 (p2):
|
03/03/2016
|
|
Prova final (vs):
|
10/03/2016
|
|
Prova de reposição (PR):
|
17/03/2016
|
Agenda:
Atenção! O cronograma pode ser alterado de acordo com o andamento do curso.
Data |
Conteúdo |
Extras |
-
01-12-2015
|
Introdução
|
|
-
03-12-2015
|
Transformações Geométricas
|
|
-
08-12-2015
|
Câmera, Projeção
|
|
-
10-12-2015
|
Hello world
GLSL:
Linguagem
Vertex Shader
|
|
-
15-12-2015
|
Pipeline gráfico
|
|
-
17-12-2015
|
Geração de fragmentos
|
|
-
22-12-2015
|
RECESSO NATAL
|
|
-
24-12-2015
|
RECESSO NATAL
|
|
-
29-12-2015
|
RECESSO ANO NOVO
|
|
-
31-12-2015
|
RECESSO ANO NOVO
|
|
-
05-01-2016
|
GLSL: Fragment shader
|
|
-
07-01-2016
|
Texturas
|
|
-
12-01-2016
|
Revisão
|
|
-
14-01-2016
|
Prova 1 (P1)
|
|
-
19-01-2016
|
Clipping
Hidden surface removal
|
|
-
21-01-2016
|
Clipping
Hidden surface removal
|
|
-
26-01-2016
|
Iluminação
|
|
-
28-01-2016
|
Iluminação
|
|
-
02-02-2016
|
Ray tracing
|
|
-
04-02-2016
|
Prática
|
|
-
09-02-2016
|
CARNAVAL
|
|
-
11-02-2016
|
CARNAVAL
|
|
-
16-02-2016
|
Curvas e superfícies
|
|
-
18-02-2016
|
Curvas e superfícies
|
|
-
23-02-2016
|
|
|
-
25-02-2016
|
|
|
-
01-03-2016
|
Prática
|
|
-
03-03-2016
|
Revisão teórica e prática
|
|
-
08-03-2016
|
Prova 2
|
|
-
10-03-2016
|
|
|
-
15-03-2016
|
(sala 512) Revisão P2 - Apresentação individual do trabalho prático.
|
|
-
17-03-2016
|
Prova final (VS)
|
|
-
22-03-2016
|
Revisão da Prova Final
|
|
-
24-03-2016
|
Prova Reposição (PR)
|
|
-
29-03-2016
|
Revisão Prova Final (VS)
|
--
|
Instituto de Computação | Rua Passo da Pátria 156 - E Block - 3th floor - São Domingos Niterói - RJ - CEP: 24210-240 | Phone: +55 21 2629-5659
lip:
ip:216.73.216.60