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Algoritmo z-buffer
1. Inicialize o plano-p com a cor de fundo
2. Inicialize o z-buffer com zero /* plano de trás */
3. Para cada polígono
4. Para pixel na projeção do polígono
5. pz = valor de z do polígono nas coords. (x,y) do pixel
6. Se pz >= LeZ(x,y)
8. EscrevaZ(x,y,pz)
9. Escrevapixel(x,y,cor em (x,y)
do polígono
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